
Un répertoire devenu un parcours guidé
Une expérience accessible à chaque nouvel arrivant, conforme aux critères WCAG 2.1 AA.
Des interfaces que vos utilisateurs adoptent dès le premier jour.
Nos designers étudient vos utilisateurs avant de dessiner le premier écran. Vos applications web, mobiles et logiciels d’affaires reçoivent un design UI/UX testé, cohérent d’un écran à l’autre et prêt à développer.

Une interface claire réduit les erreurs et le temps d’apprentissage. On conçoit les parcours, la structure et chaque écran à partir du travail réel de vos utilisateurs, puis on les valide avant le développement.
Corriger un écran dans un prototype prend quelques minutes. Une fois programmé, le même changement touche le code, les tests et parfois les données.
Les livrables qui transforment un besoin encore flou en écrans prêts à développer.
On étudie le travail de ceux qui utiliseront l’outil, leurs habitudes et leurs blocages, pour concevoir à partir de faits.
L’ordre des étapes, ce qui apparaît à chacune et ce qui peut attendre. La facilité d’utilisation se décide surtout ici.
Des écrans réalistes reliés entre eux, testés par de vrais utilisateurs et ajustés avant le développement.
Des zones tactiles généreuses et des écrans lisibles partout, pour un usage confortable d’une seule main.
Une bibliothèque de composants et de règles partagée par designers et développeurs. Chaque nouvel écran reste cohérent et se conçoit plus vite.
Contrastes validés, navigation au clavier, états et messages clairs, intégrés selon les critères WCAG 2.1 AA dès les premiers écrans.
La bonne formule dépend de l’équipe qui bâtira le produit.
Designers et développeurs travaillent ensemble dès le départ. Ce qui est dessiné est réalisable, et ce qui est livré correspond à ce que vous avez approuvé.
Vos développeurs reçoivent les maquettes, le prototype, les composants et leurs états, prêts à programmer. On reste disponibles pour leurs questions pendant le développement.
Souvent, l’interface freine plus que le code. On étudie l’usage de l’outil actuel, puis on refait en priorité les écrans les plus utilisés, sans tout reprogrammer.
Le design se décide tôt et se vérifie jusqu’à la mise en production.
On étudie vos utilisateurs, leur travail et ce qui les ralentit. Les parcours prioritaires et la portée du design sont fixés avec vous.
Les parcours prennent forme dans un prototype cliquable. Vos utilisateurs l’essaient, et on ajuste jusqu’à ce qu’ils accomplissent leurs tâches sans aide.
Les écrans approuvés reçoivent leur design final et rejoignent le système de composants. Chaque état est prévu, y compris les champs vides et les messages d’erreur.
Chaque livraison est comparée au design dans l’environnement de test. Après la mise en production, ce qui accroche encore est corrigé selon l’usage.
Le design d’un produit précis, livré prêt à développer, ou une équipe qui fait évoluer votre interface au fil des versions.
Recherche, parcours, maquettes et prototype testé, remis prêts à développer. Portée, échéancier et prix sont fixés d’avance.
De nouveaux écrans s’ajoutent selon vos priorités, testés puis intégrés au système de design, qui reste à jour.
Vrai pour chaque mandat, qu’il s’agisse d’un module ou d’un produit complet.
Il varie surtout avec le nombre de parcours et d’écrans, les types d’utilisateurs et l’ampleur de la recherche à mener. Le montant est fixé d’avance, étape par étape.
Tout dépend du nombre de parcours et des cycles de tests nécessaires. L’échéancier accompagne le prix, et le design peut avancer par module pour que le développement démarre tôt.
Oui. On peut commencer par les écrans les plus utilisés, ou ceux qui génèrent le plus d’erreurs, puis étendre le système de design au fil des besoins.
La recherche utilisateur, les parcours, les maquettes, un prototype testé et une bibliothèque de composants, remis prêts à développer. Un suivi pendant le développement peut s’y ajouter.
À vous. Tous les fichiers sources sont remis à la fin du mandat, et votre équipe peut les modifier ou les confier à quelqu’un d’autre.
Une capture d’écran ou une courte description suffit. On vous propose les parcours à revoir en priorité et une portée pour le design.